11/09/2026 16:11
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De Spiderman a Marvel's Wolverine: cómo es el brutal videjuego que brilla en la PlayStation 5 y apunta a ser el mejor del año

De Spiderman a Marvel's Wolverine: cómo es el brutal videjuego que brilla en la PlayStation 5 y apunta a ser el mejor del año

El exclusivo de PlayStation 5 combina combates viscerales y una historia original que recupera personajes y elementos clásicos de los cómics. Lo desarrolló Insomniac Games, el mism

En los últimos años, Marvel, una de las editoriales de cómics más importantes de Estados Unidos, llevó a sus personajes a lo más alto de la cultura popular, tanto en el cine como en los videojuegos. Los Vengadores y Spider-Man estuvieron entre los grandes protagonistas de esa expansión. Ahora llegó el turno de uno de los más esperados: Wolverine, el X-Men más famoso, y en su aventura más brutal.

Tras cinco años de espera, el estudio responsable de Marvel's Spider-Man cambió Manhattan, los balanceos entre edificios y las telarañas por las garras de adamantium, la regeneración, los sentidos animales y una violencia considerablemente mayor.

Hay una diferencia fundamental entre controlar a Spider-Man y hacerlo con Wolverine. Peter Parker intenta detener a sus enemigos. Logan parece querer atravesarlos. Esa diferencia define buena parte de Marvel's Wolverine, la nueva superproducción de Insomniac Games para PlayStation 5.

El resultado es también una declaración de intenciones. Insomniac no intentó colocar otro superhéroe dentro del molde de Spider-Man, sino construir un juego alrededor de aquello que convirtió a Wolverine en uno de los personajes más populares de Marvel: su permanente lucha entre el hombre y el animal.

Marvel's Wolverine: bienvenidos al mundo de Logan

Wolverine, un hombre que lucha por recuperar su pasado.

La historia transcurre dentro del mismo universo construido por Insomniac con Marvel's Spider-Man, aunque Wolverine protagoniza una aventura independiente y mucho más adulta.

En este mundo, los mutantes todavía no son ampliamente conocidos por la sociedad y viven expuestos a quienes quieren perseguirlos. Y uno de ellos es Bolivar Trask, dueño de las Industrias Trask, y creador de los Centinelas.

Logan lleva tres años alejado de Team X cuando una crisis lo obliga a regresar. El grupo fue creado décadas atrás por Nathaniel Essex para proteger a los mutantes ante la creciente amenaza de Trask, convencido de la superioridad humana. Los fanáticos lo conocen principalmente como Mister Sineistro, uno de los grandes villanos de los X-Men.

La elección de estos nombres difícilmente resulte casual para los que consumieron los cómics, quizás para los que vieron solamente las películas.

El videojuego, sin embargo, reinterpreta su lugar dentro de esta historia y lo presenta inicialmente como fundador de Team X y defensor de la causa mutante. Esta, como suele suceder, es una de las licencias argumentales que se toma Insomniac para construir su propio universo Marvel.

También modifica elementos del pasado de Logan. Essex es quien encontró a Wolverine treinta años antes, salvaje y ensangrentado en medio de la naturaleza y no Charles Xavier. Por su parte, Logan sabe que posee sentidos animales, un extraordinario factor curativo y un esqueleto recubierto de adamantium, pero desconoce buena parte de su propia identidad.

La amnesia y los recuerdos manipulados forman parte del ADN del personaje desde hace décadas. Historias fundamentales como Arma X, publicada originalmente en Marvel Comics Presents, convirtieron los experimentos realizados sobre Logan y la implantación del adamantium en una de las partes más oscuras de su mitología.

Insomniac toma buena parte de esa historia y lo reorganiza. No adapta una película ni un arco argumental específico: construye su Wolverine, tal y como hizo con Peter Parker.

Los mutantes entran en escena

Dientes de Sable, de compañero a enemigo.

Team X permite introducir rápidamente varias caras conocidas del universo mutante. Una de las más importantes es Victor Creed, Sabretooth (Dientes de Sable), probablemente el enemigo más personal de Wolverine.

Los dos poseen fuerza extraordinaria, sentidos animales y una ferocidad que los convierte casi en reflejos deformados uno del otro. En la versión de Insomniac, esa relación comienza mucho antes de los acontecimientos del juego: fueron compañeros y formaron una suerte de "manada de dos" hasta que Logan abandonó Team X.

También aparece Raven Darkholme, Mystique, la mutante capaz de modificar completamente su apariencia, reinterpretada aquí como una experimentada agente del grupo.

Jean Grey, el vínculo amoroso.

Y está Jean Grey, aunque su historia tampoco reproduce exactamente la conocida en los cómics o las películas. Sus poderes telepáticos y telequinéticos marcaron una infancia traumática hasta que terminó encontrando refugio entre otros mutantes.

El objetivo de la aventura es evidente: utilizar personajes reconocibles sin quedar atrapado por décadas de continuidad editorial.

Es algo que Insomniac ya hizo con Spider-Man. Su Peter Parker tenía elementos familiares, pero no necesitaba seguir exactamente las películas de Sam Raimi, Marc Webb o el Universo Cinematográfico de Marvel. Wolverine, por cierto, sigue esa misma filosofía.

Las garras finalmente se sienten como garras, y en eso el joystick DualSense aporta lo suyo.

Más allá de la resolución o el nivel de detalle, la tecnología está puesta al servicio del combate. El joystick de la PlayStation 5 utiliza la respuesta háptica y los gatillos adaptativos para transmitir los ataques con las garras, el desmembramiento de los enemigos de turno, mientras que el audio 3D ayuda a identificar amenazas alrededor de Logan.

El combate es rápido, físico y extremadamente más violento que en Spider-Man. Logan puede abalanzarse sobre los enemigos, utilizar sus garras a corta distancia, encadenar ataques y convertir la propia furia en un recurso de combate.

La mecánica de Rage recompensa precisamente esa agresividad. Mantener la ofensiva permite acumular furia y potenciar la capacidad destructiva de Wolverine, empujando al jugador a comportarse como el personaje en lugar de esperar pacientemente una oportunidad.

El árbol de habilidades de Marvel's Wolverine.

También aparecen las Tecnicas y Adaptaciones, un árbol de habilidades intercambiables que permiten modificar parcialmente la forma de encarar los combates. Algunas favorecen el acecho y las emboscadas; otras convierten a Logan prácticamente en una fuerza bruta.

Pero todo el condimento típico de un RPG, que se repite como en los Spider-Man, también está en la recolección de artículos coleccionables. También hay otros que pueden ser intercambiados por garras y trajes históricos de Wolverine, donde lógicamente su característico amarillo y azul está entre los favoritos.

Los enemigos tampoco son solamente soldados anónimos. Entre ellos aparecen los Reavers, otro nombre histórico de los cómics de X-Men, además de adversarios como Omega Red o Lady Deathstrike.

Wolverine no necesita telarañas

Peter Parker y Miles Morales, los protagonistas de Spider-Man 2.

La otra gran diferencia con Spider-Man aparece fuera del combate. Logan no puede atravesar una ciudad balanceándose entre el skyline de Manhattan. A lo sumo, puede trepar por las paredes con sus garras o realizar saltos largos, pero no mucho más. Su aventura tiene otra escala y, sobre todo, otro ritmo.

El viaje pasa por los bosques congelados de Canadá, las calles de Tokio y Madripoor, la ficticia nación insular de Marvel asociada desde hace décadas con las aventuras de Wolverine.

Visualmente, además, Insomniac tiene un desafío diferente al de Spider-Man. Wolverine exige que cada impacto transmita el peso del personaje. Por ejemplo, las garras tienen que parecer capaces de cortar aquello que tocan, como puertas o tanques con acero líquido fundido.

El desafío de hacer un Wolverine sin Hugh Jackman

Hugh Jackman interpretó a Wolverine en diez películas de Marvel. (20th Century Studios/Marvel Studios via AP)

Otra situación con la que Marvel's Wolverine debe convivir a lo largo de esta aventura es con la obvia comparación con Hugh Jackman, quién lo representó en la pantalla grande durante más de dos décadas.

Marvel’s Wolverine necesita demostrar rápidamente que su Logan no depende de Jackman. A priori, lo consiguió construyendo una interpretación propia del personaje, asociado más a su versión del cómic: pequeño, robusto, peludo con hombros sumamente anchos y un torso grueso.

Sin embargo, para Latinoamérica existe una conexión inesperada con aquellas películas. El mexicano Humberto Solórzano, quien dobló a Wolverine en todas sus películas, está presente para generar genera inevitablemente una sensación familiar.

Marvel's Wolverine utiliza sus 52 años de vida como materia prima, pero evita transformarse en un cúmulo de referencias.

Los personajes de la historia están ahí para quien quiera reconocerlos; el resto puede simplemente seguir las cicatrices de Logan e intentar descubrir qué ocurrió antes de que comenzara esta historia. Y esa probablemente sea la decisión más acertada del juego: no explicar quién es Wolverine, sino obligarlo a (re)descubrirlo junto con el jugador.

Marvel's Wolverine fue desarrollado específicamente para PlayStation 5 y cuenta además con mejoras para PS5 Pro.

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